1. 多重视域
PagedGeometry *trees = new PagedGeometry(mCamera,50);
trees->addDetailLevel<BatchPage>(150,30); trees->addDetailLevel<ImpostorPage>(400,50);PagedGeometry *bushes = new PagedGeometry(mCamera,40);
bushes->addDetailLevel<BatchPage>(80,20); bushes->addDetailLevel<ImpostorPage>(160,40);TreeLoader3D *treeLoader = new TreeLoader3D(trees,TBounds(0,0,1500,1500));
trees->setPageLoader(treeLoader);TreeLoader3D *bushLoader = new TreeLoader3D(bushes,TBounds(0,0,1500,1500));
bushes->setPageLoader(bushLader);2. 添加树和灌木
treeLoader->addTree(treeEntity,pos,yaw,scale);
bushLoader->addTree(bushEntity,pos,yaw,scale);3. 每帧更新几何页面
trees->update();
bushes->update();Note:
1. 树的可见度,可达800米。而灌木、岩石等只有一两百米。 2. 在虚假页面明显暴露之前,应尽量把批页面范围降低到最小。 3. 当取近景理想FPS时,如果快速的相机移动导致帧跳动,说明页面太大。 这时,应降低页面大小或启用包围模式。(setBounds())4. 使用TreeLoader3D时,y = getTerrainHeight(x,z)来计算地形高度。
而TreeLoader2D可以设置高度函数,从而在addTree时,只接受x,z坐标。
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